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游戲成癮或許不是病

2017-10-31 12:44來(lái)源:生物360

玩游戲可能只是一種替換活動(dòng)。

可能并沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這樣的事情。一項(xiàng)在 6 個(gè)月內(nèi)對(duì)上千名網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行的研究顯示,人們過(guò)度玩游戲不是因?yàn)樗麄兂撩杂谟螒虮旧恚且驗(yàn)閷?duì)生活的其他方面感到不滿(mǎn)意。相關(guān)成果日前發(fā)表于 PeerJ 雜志。

在精神疾病診斷和統(tǒng)計(jì)手冊(cè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲障礙被視為“需要進(jìn)一步研究的疾病”。這意味著美國(guó)精神病學(xué)會(huì)認(rèn)為,作為一種潛在的精神疾病,它需要進(jìn)一步研究。

上述手冊(cè)顯示,懷疑患有游戲成癮疾病的人必須在一個(gè)含有 9 條標(biāo)準(zhǔn)的清單中滿(mǎn)足 5 條或者更多條標(biāo)準(zhǔn),其中包括:對(duì)自己花在游戲上的時(shí)間撒謊;因?yàn)橥嬗螒蚨<肮ぷ鳌⒙殬I(yè)或者教育;利用游戲緩解焦慮。同時(shí),他們必須在一個(gè)時(shí)間段里對(duì)自己玩游戲的習(xí)慣感到憂(yōu)慮,盡管該時(shí)間段尚未被定義。

為研究基于這些標(biāo)準(zhǔn)的游戲成癮疾病的潛在流行度,來(lái)自英國(guó)卡迪夫大學(xué)的 Netta Weinstein 和同事利用美國(guó)人口普查數(shù)據(jù)提供的具有全國(guó)代表性的樣本,確認(rèn)了 2316 名 18 歲以上且經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者。

參與者填寫(xiě)了一份覆蓋其健康、身體活動(dòng)和生活方式等各個(gè)方面的問(wèn)卷。在研究剛開(kāi)始時(shí),只有 9 名參與者符合 5 項(xiàng)或者更多標(biāo)準(zhǔn),并且因?yàn)樽约和嬗螒蚨械綉n(yōu)慮。然而,6 個(gè)月后,已沒(méi)有人滿(mǎn)足這些標(biāo)準(zhǔn)并因此未被診斷為患有游戲成癮疾病。

在研究開(kāi)始和結(jié)束時(shí),有 3 人滿(mǎn)足 4 項(xiàng)或者更多標(biāo)準(zhǔn)。不過(guò),沒(méi)有人對(duì)自己玩游戲的習(xí)慣感到持續(xù)的憂(yōu)慮。

“我們并未發(fā)現(xiàn)很多人擁有臨床問(wèn)題。”Weinstein 表示,此項(xiàng)研究表明,和諸如毒品等其他成癮疾病相比,有多少資源應(yīng)當(dāng)投入到游戲成癮的研究中目前尚不明確。

該團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步的分析顯示,展示出一些游戲成癮癥狀的人擁有較低的“需求滿(mǎn)意度”。這意味著他們對(duì)生活的其他方面,比如人際關(guān)系或者職業(yè)并不滿(mǎn)意。

Weinstein 認(rèn)為,這表明,玩游戲可能只是處于不開(kāi)心狀況的人們進(jìn)行的一種替換活動(dòng),而非成癮疾病。